KiCAD 6 と Inkscape による高度な PCB グラフィックス
PCB の機能面の設計に関するビデオ チュートリアルが数多くあり、回路図の構築やレイアウトのヒントが提供されています。 見つけるのが少し難しいのは、グラフィック面に関するチュートリアルで、アートワークの作成プロセスと、シルクスクリーン、はんだ、銅層を最大限に活用して PCB 上で見栄えを良くするためのツールの操作方法を説明しています。 [Stuart Patterson] は、KiCAD 6.0 および Inkscape の高度な PCB グラフィックスに関するガイド (ビデオ、下に埋め込まれています) を紹介し、クールな外観の PCB ビルドへの道を支援します。
最初のステップは、自分で作成するかダウンロードするかにかかわらず、ビットマップを取得し、Inkscape の「トレース ビットマップ」ツールを使用してベクトルのセットにトレースすることです。 SVG または同様のベクター シェイプから始めた場合は、その段階をスキップできます。
次に、アウトラインの一部ではない詳細をすべて削除して、PCB のアウトライン形状を作成するだけです。 寸法を正しくするためにあちこちで少し拡大縮小して、最初の部分は完了です。 [Stuart] はそのプロセスを示す以前のビデオを持っています。
KiCAD 6.0 の使いやすさの向上は数多くありますが、非常に求められている機能の 1 つは、Inkscape やその他のベクター グラフィック ツールと同様に、オブジェクトをグループ化する機能です。 つまり、SVG アウトラインを Edge.Cuts PCB レイヤーにインポートするだけで、すべての曲線がうまく結合されます。 次に、シルクスクリーン層、はんだマスク除去層、および非回路銅線に必要な詳細を選択します。 Inkscape では、レイヤー機能を使用して、さまざまなマテリアル タイプを一意の名前を付けたレイヤーに割り当て、エクスポート時に非表示にできるようにすることが賢明です。 これにより、アウトライン、スロット、穴のベクター詳細に加えて、シルク、マスク、銅の PNG エクスポートを 1 つのマスター ファイルから処理できるようになります。
シルク、マスクなどの PNG ビットマップ エクスポートを取得したら、KiCAD イメージ コンバータ ツールを使用して、ボード固有のライブラリ内にフットプリントを作成する必要があります。 興味深いのは、新しい画像フットプリントをツールからエクスポートしてフットプリント エディターに直接貼り付け、同時にすべての可視性の詳細を調整できることです。 そうすれば時間と労力が確実に節約できます。 とにかく、[Stuart] によるこの小さなチュートリアルがお役に立てば幸いです。今後数か月以内にさらに多くのチュートリアルをお届けする予定です。
KiCAD についてさらにサポートが必要ですか? このチュートリアルをチェックしてください。ツールの機能をもう少し強化したい場合は、アクション プラグインが必要です。